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IV Congreso CiberSociedad

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FECHAS DEL CONGRESO
Foros Balance, despedida y post-congreso
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CUOTA OPCIONAL
Ya se puede realizar el pago de la cuota opcional que permite recibir los certificados y las actas del congreso.
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¿Quién puede proponer un grupo de trabajo?
Cualquier grupo de 2/5 personas, preferentemente con alta frecuencia de conectividad, para una mejor coordinación general. También pueden presentar una candidatura de grupo de trabajo entidades, grupos de investigación ya formados, etc., pero, en cualquier caso, la responsabilidad de la coordinación recaerá en las 2/5 personas indicadas. Serán especialmente bien recibidas las propuestas de Grupos de Trabajo de equipos de coordinación del I o II Congreso online del OCS.

Organizan

Observatorio para la CiberSociedad

FOBSIC

Patrocinan

Diputación de Barcelona

Fundación para o fomento da calidade industrial e desenvolvemento

Ajuntament de Cornellà de Llobregat

Secretaria de Telecomunicacions i Societat de la Informació

Plan Avanza

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Arenys.org: 10 years of the ´arenyautas´ community

Oriol Ferran i Riera Arenys.org. is a project that borns and grows under the definition and parameters of the denominated citizen networks. The efforts realized in the promotion of the ICTs in Arenys's catalan municipalities of Arenys de Mar and Arenys de Munt during the latter decade are an excellent example of success as for the links created among the virtual space, placed in the digital world, and the real world, defined by the physical space of the local community....
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SECOND LIFE, ENTORNO VIRTUAL, APRENDIZAJE REAL

Mariona Grané i Oró Second Life es un entorno virtual donde cualquier persona puede participar creando su propio personaje. Todo lo que existe en Second Life es aquello que sus residentes crean y hacen. Diferentes interacciones se llevan a cabo en esta segunda vida y pueden ser objeto de estudios sociológicos diversos, aunque a lo largo de este artículo nos centraremos en discernir que tipo de acciones de formación y aprendizaje se llevan a cabo y de que manera. Para una mayor comprensión del objeto final de estudio, el artículo se estructura en dos partes complementarias, una primera que nos habla de Second Life...
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La inteligencia colectiva y los grupos de intercambio virtuales en la investigación y enseñanza superior

Nolasco Moran Pérez En este documento se pretende desarrollar una reflexión sobre el concepto de inteligencia colectiva, relacionándolo con otros conceptos de suma importancia como la conexión, la conectividad, las nuevas tecnologías y sus usos en la educación superior. De igual manera se busca bosquejar las ideas básicas para llevar a la práctica estos elementos teóricos a partir del uso del internet en los procesos de la enseñanza de la investigación en el nivel universitario....
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